做moba已經(jīng)快兩年了,從只會玩到能做出來,中間扎扎實實的看了很多資料,實實在在的踩了很多坑,有一點點看法,拋磚引玉。 很多人上來做moba,先想做...
《僵尸榨汁機》產(chǎn)品是基于 Zombie Catchers上的二次開發(fā),整個項目開發(fā)周期在4個月左右,從2015年10月到2016年1月,團隊成員7人。 對于一款休閑游戲的修...
一天,我在Quora上看到一個人問:程序員如何用超過一萬行的代碼編寫一個項目。軟件做的越大,維護就越困難,這是一個不爭的事實。所以這面臨的問題...
1.?確定開始的縮放比例,并以相同縮放比例構(gòu)建所有原型。否則,你可能需要后續(xù)重做assets(例如,無法總是正確地縮放動畫)。對于3D游戲,采用1 Unit...
你可以在你的Unity腳本里使用RequireComponent 來維護自己的一些工作并且避免一些錯誤。...
看到標題其實有人就要問了,自制2D的碰撞體。樓主你這是在炫技嗎,Unity不是有自帶的碰撞體和剛體可以用嗎,為什么要吃飽了自己寫一個?無奈!職場生...
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unity3d的項目有的需要使用Google登錄,下面就讓納金網(wǎng)小編來告訴大家,使用Google登錄需要注意的那些坑:...
在unity中制造地形通常要直接刷出整個地形,只是在實際項目使用過程中會因為地形太大。而導致unity沒辦法直接把整個地形完全給加載完,這樣就會對內(nèi)存...