3ds Max用于室內(nèi)場景的材質(zhì)
對于建筑模型,3ds Max 最有用的功能之一是能夠制作復(fù)雜而精細(xì)的材質(zhì)。3ds Max 的“材質(zhì)編輯器”使您可以對所創(chuàng)建的材質(zhì)進(jìn)行根本控制。
本教程重點(diǎn)介紹可以用于室內(nèi)場景的材質(zhì)技術(shù)。室外場景可以使用類似的材質(zhì)。
技能級別:初級到中級
完成時(shí)間:45 分鐘
本教程中介紹的功能
完成本教程后,您應(yīng)該具備以下能力:
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使用“材質(zhì)編輯器”創(chuàng)建并指定材質(zhì)。
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創(chuàng)建一個(gè)簡單的“單色”材質(zhì)。
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在材質(zhì)中使用貼圖。
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創(chuàng)建多維/子對象材質(zhì),用于將多維材質(zhì)指定給一個(gè)對象。
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創(chuàng)建包含程序性貼圖的“混合”材質(zhì)。
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創(chuàng)建并應(yīng)用“建筑”材質(zhì)。
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使用“資源瀏覽器”查找紋理。
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使用“UVW 貼圖”修改器。
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使用“材質(zhì)編輯器”創(chuàng)建并指定材質(zhì)。
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創(chuàng)建一個(gè)簡單的“單色”材質(zhì)。
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在材質(zhì)中使用貼圖。
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創(chuàng)建多維/子對象材質(zhì),用于將多維材質(zhì)指定給一個(gè)對象。
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利用“建筑”材質(zhì)來使用材質(zhì)預(yù)設(shè)。
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創(chuàng)建包含程序性貼圖的“混合”材質(zhì)。
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使用“資源瀏覽器”查找紋理。
-
使用“UVW 貼圖”修改器。
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