KeyShot入門之渲染汽車
大家好,在開(kāi)始本KeyShot入門教程之前,我們先談?wù)勥@個(gè)KeyShot,KeyShot是一個(gè)非常友好的,3d渲染程序,是 一個(gè)非常好用的3d渲染軟件,它可以讓你在很短的時(shí)間得到非常逼真的視覺(jué)效果,這樣的你就不需要把時(shí)間浪費(fèi)在復(fù)雜的渲染器,這個(gè)是很多設(shè)計(jì)師最新的渲染解決方案。
我在第一次使用這個(gè)軟件的時(shí)候,我第一次把模型寶導(dǎo)入KeyShot的時(shí)候,我驚呆的下巴都掉了,實(shí)時(shí)的顯示出hdr渲染效果,我心想,這可是需要數(shù)百個(gè)測(cè)試才能得到的好的效果,而這個(gè)軟件呢居然可以實(shí)時(shí)顯示。
很多設(shè)計(jì)師,有很好很大的模型,但是呢,最終效果不好,很多情況下就是因?yàn)闆](méi)法很好的渲染,然后影響到他們的就業(yè)和前景,有了這個(gè)軟件將徹底解決這個(gè)問(wèn)題,將可以讓每一個(gè)設(shè)計(jì)師創(chuàng)造出非常驚人的圖像。
你 有可能不知道怎么創(chuàng)造一個(gè)非常漂亮的渲染,我會(huì)告訴你一個(gè)關(guān)鍵重點(diǎn),一個(gè)偉大的渲染,需要有非常精確的材質(zhì),以及真實(shí)渲染環(huán)境,這正是KeyShot這個(gè) 軟件的力量,它可以提供預(yù)置的真實(shí)物理照明,包含數(shù)百個(gè)精確的材料,非常簡(jiǎn)單設(shè)置所有的變化和調(diào)整,然后實(shí)時(shí)地展示在你的眼前,本教程那就是介紹這些功 能。通過(guò)渲染一個(gè)汽車讓你了解到這些。
讓我們開(kāi)始吧:
首先在3dsmax中或者maya中為你的模型指定一個(gè)顏色,導(dǎo)入Keyshot。舊版本的Keyshot你必須選擇顏色,新版本就不用了。
然后我們把模型導(dǎo)出,格式是OBJ文件,進(jìn)入Keyshot軟件中,你就可以得到一個(gè)不錯(cuò)的實(shí)時(shí)渲染效果。你記住,在3dmax或者maya中一定要指定好單位,比如米或者厘米,這樣你能保證模型的比例是正確的。
最重要的兩個(gè)面板,是項(xiàng)目面板和庫(kù)面板。項(xiàng)目面板顯示你有什么場(chǎng)景,庫(kù)面板顯示你可以添加什么到場(chǎng)景中,有什么材質(zhì)。比如汽車材質(zhì)或者HDR材質(zhì)。
現(xiàn)在我們快速瀏覽一下庫(kù),包含材質(zhì),色彩,環(huán)境,背景,紋理,效果圖。
材質(zhì)就是直接拖拽到模型上。環(huán)境就是找到hdr背景圖片。光影就直接使用hdri圖像的了。也可以導(dǎo)入自己的hdri圖像。背景就是選擇不同的顏色背景或者直接用圖片。紋理就是貼圖,比如凹凸貼圖,顏色貼圖或者不透明貼圖等。
我們開(kāi)始之前,需要車的烤漆材質(zhì)。搜索一些好的材質(zhì),然后雙擊應(yīng)用到車上面。也可以自己調(diào)整一些材質(zhì)的設(shè)置。然后命名保存到庫(kù)中。方便以后在次使用他。
你可以更改位置,大小和旋轉(zhuǎn)所有的對(duì)象。點(diǎn)擊部件按鈕,然后下面輸入數(shù)字,或者使用移動(dòng)工具。
然后我們加入hdr背景圖像,得到不同的環(huán)境,你會(huì)得到反射和hdr圖像相結(jié)合的效果。這是非常真實(shí)的。
如果你點(diǎn)擊編輯hdr,你就必須自己添加燈光,這也是非常簡(jiǎn)單的。避免了很多額外的燈光。如果你要一個(gè)比較暗的渲染,就需要這么制作來(lái)烘托環(huán)境氣氛。一般hdr都有兩三個(gè)發(fā)光的室外元素。你可以使用光源來(lái)編輯,比如藍(lán)色的天空等。
如果你不喜歡漸變背景,你就需要調(diào)整背景了,但是不會(huì)影響燈光,你還需要調(diào)整燈光匹配一下。
下圖是我們創(chuàng)建的燈光,你可以直接點(diǎn)亮你的背景。
這時(shí)候,選擇顏色畫一下,可以得到像下圖的效果,可以烘托氣氛。不要整個(gè)場(chǎng)景都畫上濃濃的色彩,只要淡淡的就行。
在Photoshop中創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的室外場(chǎng)景,然后用Keyshot合成會(huì)得到非常驚人的效果。
這里是一個(gè)模糊的hdr和背景的效果。為了得到更好的效果我建議使用photo-studio.
創(chuàng)建一個(gè)方塊,這個(gè)非常重要,他可以用來(lái)反光,變成類似光源的效果。給他一個(gè)發(fā)光材質(zhì)就行。
最后我們創(chuàng)建一個(gè)曲面的背景,導(dǎo)入墻和地面,曲率建議大一些,保證過(guò)度很柔和。一旦你把材質(zhì)賦值上,模型會(huì)立刻反射他。
這個(gè)是非常常用的背景制作方法,而不是hdr背景。下面是兩種常用的背景模型。
渲染設(shè)置非常的簡(jiǎn)單。不需要過(guò)多的解釋。建議把質(zhì)量調(diào)成16左右,周圍陰影調(diào)成6-7就會(huì)得到很好的效果了。
數(shù)字越大效果越好,渲染時(shí)間越長(zhǎng)。輸出時(shí)候點(diǎn)上alpha,這樣可以在Photoshop中進(jìn)行修圖。
下面是我做的其他的hdri渲染效果。
下面是實(shí)時(shí)查看的效果
我希望你喜歡我的KeyShot入門教程,感謝Luxion的設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)了這么棒的軟件。也希望中國(guó)用戶能越來(lái)越多謝謝。
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